세계 국기 매칭 게임
소녀세계는 미소녀 수집 방치형 RPG 게임입니다; 게임 속에는 현대, SF, 무협, 판타지 등 여러 가지 모습을 한 귀여운 소녀들이 등장해, 여러분께 상상 이상의 체험을 가져다 줄 것입니다! 플레이어는 소녀들과 함께 전장을 누비는 것은 물론, 소통, 선물증정 등 재미있는 상호작용을 통해 캐릭터와 함께 소중한 관계를 이어가며, 소녀들의 솔직한 감정을 느낄 수 있습니다. https://busan-thai.com/ 하지만 아름다운 이야기가 막장 드라마로 전락하지 않도록 항상 주의해 주세요~ 미나세 이노리, 유우키 아오이, 키토 아카리 등 일본 최고의 성우들이 참여해 다양한 소녀들의 일상을 아름다운 목소리로 담아내며, 일본 미소녀 특유의 분위기를 선사합니다. 캐릭터와의 만남 외에도, 쉽고 재미있는 전투와 효율적인 플레이 방식을 통하여, 플레이어가 조금의 시간도 낭비하지 않을 수 있도록 콘텐츠를 구성하였습니다. 매일 30분만 접속해도 일일 과업을 충분히 완수할 수 있으며, 다양한 자원과 희귀 아이템들을 손쉽게 획득할 수 있습니다. 청순하고 귀여운 다양한 매력을 지닌 100여 명의 미소녀 대거 등장! 플레이어의 친구이자, 강력한 전투력이 되어, 든든한 조력자로서의 역할을 다하여 승리의 영광을 선사해줄 것입니다. 플레이어는 게임 내 교류 시스템을 통해, 서로 비슷한 취향과 취미를 가진 다른 플레이어들과 함께 친분을 쌓을 수 있으며, 일상에서 벗어나 게임 속 또 다른 나를 한번 만나보세요, ε٩(๑> ₃ <)۶з
현질 유도 심해서 관둠 시간차를 두고 사라지는 한정캐들 때문에 못 사면 안될 것 같은 마음에 앗 이건 사야 돼 하다가 정신 차림 심지어 한정 캐릭터를 미션을 통해 얻는 이벤트에서도 얼마 이상 현질 하지 않으면 조각을 못 얻어서 캐릭터를 풀 수 없는 구도임 다른 RPG 게임도 하는데 그 타 게임들 하다가 여기 오면 현질 유도 심한 거 확연히 느껴져서 현타 옴 보통 100일은 해보고 문제 안 터지면 현질 하는데 이것만 하면 마음이 조급해져서 사야 될 것 같은 기분이 들음 그렇다고 이 게임을 꼭 해야만 하는 메리트도 딱히 안 느껴지고 게임 일러는 요즘 타 게임들도 이 정도 퀄리티는 나옴 한국에서 서버를 오픈을 했으면 호화 성우진까지는 안 바래도 캐릭터마다 자막이라도 다는 성의라도 보이던가 클릭해도 일본어만 씨불여서 뭔 소린지도 모르겠음 이 게임만의 특색이 있다고 느끼는 사람들이 있다면 뭐 관여 안 하겠지만 하기 전에 이런 단점이 있다는 건 알고 시작하면 좋겠음
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세계 게임 수익 순위
센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 2024년 1월 Tencent의 《왕자영요(Honour of Kings)》는 전 세계 App Store와 Google Play에서 2억 3,300만 달러의 매출을 기록하며 전 세계 모바일 게임 매출 순위 1위로 돌아왔습니다. 새로운 스킨, 새로운 시즌, 그리고 기간 한정 스킨 출시 등 여러 이벤트의 도움으로 이 게임은 1월 5일, 1월 중 최고 일매출 기록을 세웠습니다. 전 세계 모바일 게임 매출 TOP 10의 전체 목록은 위 차트를 참조해 주세요. 참고: 위 데이터에는 제3자 안드로이드 마켓의 데이터가 포함되어 있지 않습니다.
“라스트 워: 서바이벌”은 6월의 성공에 이어 10월에도 다시 한번 Google Play 수익 차트에서 1위를 차지하며 총 수익 81,638,601달러를 달성했습니다. ‘라스트 워: 서바이벌'(Last War:Survival Game)은 전략적인 요소를 접목한 모바일 서바이벌 게임이다.FoxData- Global Revenue 에 따르면, 10월 앱 수익은 주로 한국과 미국에서 발생했으며, 이 두 주요 시장은 각각 전체 수익의 23.99%와 23.34%를 차지했습니다. 9월과 비교했을 때, “라스트 워: 서바이벌”은 Google Play에서 글로벌 수익이 0.36% 증가하는 데 그쳤습니다.10월에 앱이 매출 차트에서 정상을 차지한 것도 그 달에 Google Play 게임 시장의 전반적인 매출이 감소한 것과 관련이 있습니다.하지만 하락하는 시장 환경에서도 소폭 성장세를 유지한 것은 ‘라스트 워: 서바이벌’이 상당한 노력을 기울였다는 점을 부인할 수 없다. Versions 에 따르면, “Last War: Survival Game”의 버전 업데이트 빈도는 같은 카테고리의 다른 게임에 비해 훨씬 높으며, 거의 3일마다 업데이트가 이루어지는 것으로 나타났습니다. 👉 여기를 클릭하면 관심 있는 앱의 업데이트 데이터와 추세를 즉시 볼 수 있습니다.10월에는 일부 기능을 자주 업데이트하고 최적화했을 뿐만 아니라, 광고도 늘렸습니다.FoxData- ASO 영향 분석 에 따르면 라스트 워: 서바이벌(라스트 워:서바이벌 게임)은 10월에 총 27개의 메타 광고를 출시했습니다.
Scopely의 《모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)》는 2억 2,700만 달러의 매출로 2위 자리에 올랐습니다. 그중 78%의 매출은 미국 시장에서, 3.3%는 싱가포르에서, 3.2%는 영국 시장에서 올렸습니다. ‘Winter Plunge Tournament’와 ‘Winter Express’ 이벤트의 연이은 출시로 1월 19일에는 최고 일 매출 기록을 경신했으며, 1월은 출시 이후 가장 높은 수익을 기록한 달로 기록되었습니다.
센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 2024년 3월 Scopely의 《모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)》는 전 세계 App Store와 Google Play에서 2억 7,700만 달러의 매출을 다시 한번 전 세계 모바일 게임 매출 순위에서 1위를 탈환했습니다. 《모노폴리 고!》는 매출의 79.2%를 미국 시장에서, 3.7%를 프랑스에서, 그리고 3.6%를 영국 시장에서 올렸습니다. 3월에는 정기 업데이트와 더불어 월간 파트너 이벤트, “St. Paddy’s Party”, “Sunset Treasures” 등 총 6개의 새로운 이벤트가 도입되어 플레이어들의 높은 참여를 이끌어 냈습니다. 그 결과 월 매출 기록을 경신하고 전 세계 모바일 게임 매출 순위에서 처음으로 1위에 올랐습니다. 전 세계 모바일 게임 매출 TOP 10의 전체 목록은 위 차트를 참조해 주세요. 참고: 위 데이터에는 제3자 안드로이드 마켓의 데이터가 포함되어 있지 않습니다.
3월 12일, Cygames의 《우마무스메 프리티 더비(Uma Musume Pretty Derby)》는 3주년 기념 이벤트 파트 3를 시작하며 다양한 가챠 풀, 신규 캐릭터 “ZOKU-ZOKU GIZMO” Transcend, 새로운 음악 등 풍성한 콘텐츠를 추가했습니다. 이날, 게임은 일본 iPhone 모바일 게임 판매 차트에서 1위를 차지했습니다. 또한, 화이트데이를 기념하여 모든 플레이어에게 500개의 보석을 선물하고 가차 이벤트에 참여할 것을 장려했습니다.
💡더 읽기: 2024년 모바일 게임 수익화의 주요 트렌드👉9월 최고 매출 모바일 게임을 여기에서 확인하세요.다음으로 10월의 주목할만한 두 가지 애플리케이션에 대해 집중적으로 분석해 보겠습니다. 6개월 만에 Google Play 매출 순위 1위를 탈환한 ‘라스트 워: 서바이벌'(Last War:Survival Game)과 앱스토어의 신규 출시작인 ‘몬스타스트라이크'(Monster Strike)입니다.
2019년 글로벌 게임 수익
2. 게이머들에 대한 한 가지 고정관념은 그들이 구매력을 거의 가지고 있지 않다는 생각입니다. 하지만, 이 생각은 사실과 다릅니다. 모바일 게이머의 66% 가 친구, 가족 및 동료의 구매 결정에 영향을 미칩니다. 흥미롭게도, 그들은 비(非) 게이머들보다 이런 영향력을 가질 가능성이 거의 25% 더 높습니다. 이는 게임 내 광고와 달리 일반적으로 앱 내 광고를 선호하는 브랜드에게 특히 흥미롭습니다. 게이머의 구매력이 커짐에 따라 게임 내 브랜드 예산이 개선되어야한다는 사실을 보여줍니다.
스마트폰에서 4G 연결 채택이 증가함에 따라 전 세계 모바일 기기에서 대화형 소셜 미디어 게임이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 따라서 이러한 게임은 전 세계적으로 다양한 인구통계의 플레이어를 끌어들이고 있습니다. 예를 들어, 2020년 5월 World Economic Forum.Org에서 발표한 데이터에 따르면 비디오 게임 산업의 약 48%가 모바일 게임에 기여하고 있습니다. 마찬가지로, 모바일 셀룰러 가입이 급증하면서 모바일 게임에 대한 수요도 크게 급증했습니다. 국제전기통신연합(ITU)이 발표한 데이터에 따르면, 2022년 전 세계 평균 활성 광대역 모바일 가입 건수는 2020년 78개에 비해 서식지 100개당 87개에 달했습니다.
한편, 롤플레잉, 스포츠, 액션 등의 분야도 운동선수부터 여성까지 특정 타겟층의 욕구를 충족할 수 있는 이러한 장르의 게임으로 인해 상당한 시장 확대를 경험하고 있습니다. , 어린이, 심지어 노인 인구까지. 학생 비디오 게이머에게 과학, 기술, 공학, 수학(STEM) 교육을 가르치는 게임 월드 및 기타 교육 과정의 인기가 높아지면서 주로 Others의 부문별 성장을 뒷받침하고 있습니다.
중동 및 아프리카 지역은 시장에서 상당한 영향력을 갖고 있는 것으로 평가됩니다. 스마트폰 보급률의 급속한 성장은 모바일 게임을 즐기는 사람들의 수를 늘리는 데 도움이 되고 있습니다. 따라서 이는 소비 속도를 가속화하는 데 도움이 됩니다. GSM 협회가 발표한 모바일 경제 보고서에 따르면, 2021년 사하라 이남 아프리카의 스마트폰 채택률은 해당 지역 전체 인구의 64%에 달했습니다. 보고서에 따르면 이 비율은 2025년까지 75%로 증가할 것으로 예상됩니다.
북미 지역은 시장에서 확고한 입지를 갖고 있는 것으로 평가됩니다. 노인들 사이에서 비디오 게임의 인기가 높아짐에 따라 제품 수요가 급증했습니다. ESA(Entertainment Software Association)가 발표한 자료에 따르면, 2022년 기준 미국 게이머의 40%가 35세 이상입니다. 또한 이 지역의 어린이 대부분이 스마트 기기를 소지하고 있어 제품 활용도가 급증하고 있습니다.