Zelda i spelvärlden

Zelda i spelvärlden

Although rather basic by today’s standards and in comparison to most later installments of the franchise, the gameplay of the original The Legend of Zelda introduced a revolutionary level of gaming for its time that has since become standard for the series (and other games inspired by it), one that includes roleplaying, action, adventure, and puzzle/logic.< https://beatriceamundsson.com/utegym-pa-kungsholmen/ /p>

In December 2002, A Link to the Past & Four Swords was released for the Game Boy Advance, comprising a modified port of A Link to the Past for the Super Nintendo Entertainment System, and an original multiplayer-only game titled Four Swords—the first multiplayer Zelda game.

The first game, The Legend of Zelda, was first released in Japan in 1986, and in the United States and Europe in 1987. Though simple by today’s standards, it was actually advanced for its time. Innovations include the ability to use dozens of different items, a vast world full of secrets to explore, and the cartridge’s ability to save progress via battery-backed memory. The game also features a “Second Quest”, accessible upon completing the game, where dungeons and the placement of items are different and enemies stronger. Besides the game’s technical innovations, the gameplay (finding items and using them to solve puzzles, battling monsters in real-time, and exploring a vast environment) was a successful formula and became widely copied. The game was wildly popular in Japan and North America, and many consider it one of the most important video games ever made. During the last years of the Famicom the game was re-released in cartridge format. A modified version known as BS The Legend of Zelda was released for the Super Famicom’s satellite-based peripheral, the Satellaview, in the mid-1990s in Japan. BS Zelda was re-released for the Satellaview a year later with re-arranged dungeons and a re-arranged overworld (more or less a “Second Quest”). This re-release was dubbed BS Zelda ~MAP 2~.

Förkortningar i spelvärlden

DPS, which is short for “damage per second,” is a measurement of how much damage a particular weapon or attack outputs. “DPS” can also refer to a class of characters that is primarily meant to deal damage, as opposed to other classes like tank or healer.

gamingfamiljen i umeå vill få in fler föräldrar i spelvärlden

DPS, which is short for “damage per second,” is a measurement of how much damage a particular weapon or attack outputs. “DPS” can also refer to a class of characters that is primarily meant to deal damage, as opposed to other classes like tank or healer.

A softlock happens when a game remains playable, but players cannot progress due to a bug or a design flaw. A hardlock, however, occurs when the game becomes completely unplayable. As developers nowadays can dispatch fixes through the internet, softlocks, and hardlocks are quickly solved. Nevertheless, gaming history is filled with permanent softlocks, such as the one in Teenage Mutant Ninja Turtles computer port, in which it was literally impossible to make a jump and finish a level.

A sandbox game refers to a title that’s extremely open-ended and thus allows the player to do whatever they like. Titles like Minecraft are perfect examples, though even games like Grand Theft Auto V with a good amount of player freedom are sometimes considered sandboxes too.

Sadly, the game has an infamous mission — Doppelganger — that forces you to endure all of the most obdurate cliches of stealth games. Like crawling, on hands-and-knees, behind a guard as they wander about on their patrol and timing your moves to perfection. It’s the sort of challenge that I despise, especially since it’s so inflexible, so I ragequit the game and never played again.— Daniel Cooper, Engadget, 31 Mar. 2019

A mod (“modification”) is any kind of player-made change to a game. Mods can range from small tweaks that fix bugs to entirely new games built on the original’s core. Some developers don’t like mods, while others cherish them and even include ways to browse mods in their games.

Gamingfamiljen i umeå vill få in fler föräldrar i spelvärlden

En viktig aspekt med eventet är att belysa hur viktiga de spel- och teknikintresserade barnen och ungdomarna är för samhället. Amanda Lundberg från Teknikcollegesom ärmedarrangör för eventet kommer också finnas på plats under dagarna.

– Vi har flera syften med det här såklart. Vi jobbar med ungas fria tid, och vill ge dem det här. Men vi vill också lyfta att det finns positiva aspekter med gamingkulturen. Ungdomars intressen har olika status, och ofta värderar vi exempelvis fotboll högre än datorspelande eftersom datorspelandet inte fanns när föräldragenerationen var unga, säger Anders Degerman, kommunens folkhälsosamordnare.

– Sunt spelande och att inte bara fastna i en sak är en folkhälsoaspekt. Så att koppla in föräldrarna så här är superbra, vi snackar alltså om en folkhälsoinsats där vi får föräldrarna att förstå vad det handlar om.

Mässhallarna kommer under två dagar att fyllas av alla möjliga sorters spel – allt från brädspel, rollspel och spel via pc och konsoler. På bilden Anders Degerman, folkhälsosamordnare, Olle Palmér, fritidsledare, Zabina Svensson och Andreas Westman från Consolidate samt Amanda Lundborg från Teknikcollege. Foto: Johanna Karlsson

Han hjälper unga ut ur spelvärlden

Den som kommer till Inferno online för att spela möter en puff för Zoe på startsidan. En del av deras besökare har också varit med och testat chatten innan lansering. I chatten är man noga med att tala om att det inte är någon riktig människa som chattar, och att chatten är helt anonym.

Eftersom nästan alla ungdomar är delaktiga i spelkulturen, har den likvärdiga spelkulturen en vid samhällelig betydelse. Man kan påverka både enskilda ungdomars välmående och bygget av likvärdighet för dem på samhällelig nivå genom att stärka en tryggare spelkultur. Trygghet betyder frihet att vara sig själv utan rädsla av diskriminering eller trakasserier. Inom spelkulturen betyder det att ungdomen bekymmersfritt kan spela och besöka spelevenemang i egen person, utan att behöva dölja sin identitet eller att jämt behöva vara på sin vakt.

2/9 – Eget arbete: Det innebär att ni behöver arbeta med en uppgift för att få närvaro på lektionen. Jag lägger upp en presentation i Vklass under: Utbildningsmaterial. Jag hoppas att ni kan gå in och öppna den. Jag sparar den också som PDF om det är lättare att öppna den på det sättet (så prova både filerna). Vi jobbar med en artikel och hur den är uppbyggd. I måndags fick ni klistra och diskutera ordningen i artikeln. Nu är det dags att läsa en artikel och se på hur den är skriven. Vilka delar finns (utifrån det som ni skrev i måndags: rubrik, ingress, bildtext osv). Ni ska söka efter en artikel som handlar om den inriktning som ni läser. För er som läser bygg- och anläggning kan det handla om arbetsförhållanden i byggbranschen, ett nytt attefalls-projekt, något bygge som har stoppats på grund av felkonstruktion eller liknande. Sök efter artiklar som handlar om detta. Ni som läser restaurang- och livsmedel kan söka på artiklar som handlar om restaurangbesök under corona, arbetsförhållanden, kontantfria restauranger osv. Ni får gärna jobba flera personer med samma artikel – tänk då på att skriva med allas namn i inlägget (med efternamn) så att jag kan markera närvaro för rätt personer.

Varje ungdomsarbetare är en spelfostrare. Ungdomsarbetet har långa traditioner i användning av spel och spelande som en del av verksamheten och ungdomsarbetet. Ungdomsarbete som fokuserar sig på spel och e-sport utförs redan på många orter. Med hjälp av spelen är det möjligt att i ungdomsarbetet nå många olika mål såväl i den öppna verksamheten som vid individ- och grupparbete. Ytterligare möjliggör spelen och spelverksamheten stödjandet av ungdomarnas frivilliga verksamhet och verksamheten över kommungränserna bl.a. med hjälp av spelturneringar på webben.

Sociala medier betyder mycket för mig. Jag använder sociala medier flera gånger om dagen. Man kan kommunciera enkelt med vänner. Man kan hålla kontakten med personer som bor långt borta. Man kan få reda på nyheter. Till exempel om man följer en nyhetssida på Instagram. Man kan få inspiration om man ser något man gillar. Man kan få hjälp. Hitta information eller fråga vänner. Det negativa är att det tar mycket tid från annat som är viktigt. Som läxor. Sport. Man hamnar lätt i en bubbla. Det kan bli beroendeframkallande.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Shopping Cart